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I dadi per Risiko e Risk · iPhone

Battaglie intere. Un tocco.

Imposti le armate, tocchi Tiro automatico e Risk-y Dice combatte la battaglia round dopo round, secondo le regole. Hai il vincitore e ogni lancio prima che qualcuno ritrovi i dadi sotto il tabellone.

Gratis. La pubblicità si toglie con un acquisto una tantum.

Risk-y Dice dopo il tiro automatico: il difensore vince in 7 round perdendo 4 armate; nello storico il round 7

Come funziona

Tre tocchi, zero dadi

  1. Preparazione della battaglia: attaccante con 18 armate, difensore con 12, tre dadi a testa
    01

    Imposta le armate

    Scrivi quante armate attaccano e quante difendono. I dadi seguono le regole, e tocchi un dado per lanciarne meno.

  2. Round 1: il difensore vince tutte e tre le coppie e l'attaccante scende da 18 a 15 armate
    02

    Un tiro alla volta

    Tiro singolo gioca un round: i dadi di entrambi, ordinati e accoppiati, con le perdite di ciascuno.

  3. Tiro automatico: il difensore vince con 8 armate rimaste; ogni round resta nello storico
    03

    O fino alla fine

    Tiro automatico va avanti finché uno dei due non può continuare, poi dichiara il vincitore. Ogni round resta nello storico.

Provalo

Combatti qui una battaglia

Le stesse regole dell'app. Cambia le armate, poi lancia.

Attaccante

Dadi da lanciare

Difensore

Dadi da lanciare

Battaglia finita

Questa era la demo. Al tavolo, Risk-y Dice risolve ogni battaglia della partita con un tocco, direttamente sul tuo iPhone.

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Round

Ancora nessun round.

    I dadi si lanciano nel tuo browser, non viene inviato nulla.

    Onesto per costruzione

    Le regole che segue

    Ogni lancio è casuale. Quello che succede dopo sono le regole del gioco da tavolo, niente di inventato.

    1. Fino a 3 dadi in attaccoUn'armata resta sempre nel territorio: con 2 armate si lancia 1 dado, con 3 se ne lanciano 2.
    2. Fino a 3 dadi in difesaUno per armata, fino a tre. Giocate a Risk classico con due? Tocca il secondo dado.
    3. Il più alto contro il più altoI dadi dei due schieramenti vengono ordinati e confrontati a coppie, dal migliore.
    4. In caso di pareggio vince il difensoreOgni coppia costa un'armata a chi perde. Il tiro automatico si ferma quando l'attaccante resta con 1 armata o il difensore con 0.

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    Il prossimo attacco è a un tocco

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    Gratis su iPhone e iPad. In italiano, inglese, francese, spagnolo, tedesco e russo.